Flag Football - Entraîneurs

COINS DES ENTRAINEURS

 

 

Que vous soyez un entraîneur chevronné ou bien que vous en êtes à vos premières armes en coaching, la LFMM FLAG est là pour vous supporter. Nous avons préparé pour vous une panoplie de document incluant des plans de partiques, des exercices, des cahiers de jeux et un aide-mémoire qui résume les règlements de la ligue.

 

Tout ça ici, aux COINS DES ENTRAÎNEURS:

 

PLAN DE PRATIQUE

60 min, ça passe vite! Et il faut maximiser ce temps pour en tirer le maximum pour l'apprentissage de vos jeunes athlètes. Nous avons préparé un modèle de plan de pratiques incluant des exercices prêt à être utilisés et/ou pour vous inspirer:

 

 

CAHIERS DE JEUX

 

Pour vous aider à mettre en place une équipe de flag football avec succès, nous avons préparés des cahiers de jeux qui prépare les joueurs de tous niveaux. Qu'il s'agisse de votre première saison d'entraîneur ou que vous reveniez pour votre dixième championnat, nos schémas de jeux et formations de flag-football constitueront une base solide pour votre équipe:

 

 

RÈGLEMENTS

 

Quelles sont les règles au flag football?

 

La première règle du flag-football est assez simple : aucun contact n’est autorisé. Cela comprend le plaqué, le plongeon, le bloque et faire écran. Au lieu de cela, les joueurs portent des drapeaux qui pendent le long de leurs côtés par une ceinture. Pour « plaquer » la personne en possession du ballon, l’équipe adverse doit retirer un ou ses deux drapeaux.

 

Bien que les règles du flag football soient conçues pour assurer la sécurité des joueurs, vous constaterez qu’elles créent également une version engageante et rapide du football, sans contact physique.

 

Voici une liste des règles de base du flag-football :

 

  • Un e passe est fait vers l'avant, au delà de la igne de mêlée.
  • Les passes latérales et les balayages sont autorisés derrière la ligne de mêlée et sont considérés comme un jeu au sol.
  • Le quart-arrière dispose de sept secondes pour se débarrasser du ballon
  • Le quart-arrière ne peut pas courir avec le ballon à moins qu'il ne lui ait été remis en premier.
  • Les joueurs offensifs doivent se tenir à l’écart du poursuiveur et ne doivent pas se mettre en travers de son chemin.
  • Tout joueur défensif aligné à sept verges de la ligne de mêlée est éligible pour poursuivre le quart-arrière.
  • Si le ballon est remis, n'importe quel défenseur peut franchir la ligne de mêlée et poursuivre le porteur de ballon.
  • Les interceptions sont retournables (même lors de tentatives de points supplémentaires)
  • Le ballon est mort lorsqu'il touche le sol, le drapeau du joueur attaquant est retiré de sa ceinture, le porteur du ballon sort du terrain ou le corps du porteur du ballon (en dehors de ses mains ou de ses pieds) touche le sol.
  • TOUTES les punitions seront de cinq verges. L’essai sera repris à moins que cela soit autrement indiqué, et la distance sera mesurée à partir de la ligne de mêlée (ldm)

Pour une liste complète des règlement LFMM FLAG, téléchargez les règlements ici

 

Aide mémoire qui résume les règlements LFMM FLAG téléchargeable ici

 

Le Flag Football est un sport sans contact. Il n’y a pas de plaqué, de plongeon, de bloque, de jeu d'écran.